March 10, 2018

【Ar:pieL】ユエのスキルとスキルポイント振り

Ar:pieL(アルピエル)の記事です。

情報や攻略記事がないに等しいので、実際にユエをプレイして思った事を交えながらこれから始める人の参考になればと思い記事にしました。

ダンジョンよりもレイドを重視した考え方になっているので予めご了承下さい。

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dalet_vesania at 07:00|PermalinkComments(0)

January 22, 2018

【シンデレラロード】獲得ptについて

シンデレラキャラバン、オトメモリ形式のように通常のLIVEを行いながらイベントを進められます。
MAPは100pt毎に1マス進め、ゴールには特別な課題が用意されており課題をクリアすることで報酬と次のMAPが開放されます。

▼pt概要
・クリアボーナス
楽曲難易度とスコアで変動(上限550pt)。
難易度Master、スコアSで550ptになります。

・楽曲ボーナス
消費スタミナで変動(上限70pt)。
マスに合った楽曲タイプを選ぶと必ずptがもらえます。

・ユニットボーナス
1,特定のアイドルが編成にいる(上限120pt)。
2,スターランク、アピール値等の指定された合計値の高さ(上限300pt)。

スターランクに関しては未検証。
アピール値は指定されたアピール値が34,000以上で上限に届きます。
単色編成で上限に届かない場合は、単タイプ楽曲でもセンターとゲストをトリコロールにすると編成の敷居が下げられます。


ボーナス条件がダンスアピール値の場合を例に、3つ全てのボーナスを合わせると、

・スコア90万以上(クリアボーナス550pt)+楽曲一致(楽曲ボーナス70pt)+ダンスアピール値34,000~(ユニットボーナス300pt)
550+70+300=920pt(9マス)

・スコア90万以上(クリアボーナス550pt)+楽曲一致(楽曲ボーナス70pt)+特定のアイドル+ダンスアピール値34,000~(ユニットボーナス420pt)
550+70+420=1040pt(10マス)

3つの条件を満たす編成を組むだけでかなりの効率になります。
MAP進行度が高くてもゴールまでの回数に影響が無い場合もあるので、気になる人は意識して調整するのも良いと思います。


dalet_vesania at 18:30|PermalinkComments(0)デレステ 

October 02, 2017

【Parade形式】スターエンブレム入手量と目標イベントptまでのプレイ回数

▼LIVE Parade概要
達成pt報酬にイベント限定スカウトチケットが追加。

獲得イベントptに影響するのは以下の2つ。

・公演目標を達成する事で獲得イベントptが増える。
・SCOREが高いほど獲得イベントptが増える。

流行曲、LIVEオプションは獲得動員数にのみ影響する。

▼スターエンブレム8000に必要なプレイ回数
・LIVE PARTY1回の獲得スターエンブレム=約170
スタミナ18:48回(消費スタミナ864/48曲)

▼イベントpt15000~25000に必要なプレイ回数
・スタミナ1辺りの獲得イベントpt=約11.5
スタミナ10公演:87回(消費スタミナ870/87曲)
スタミナ25公演:35回(消費スタミナ875/70曲)
スタミナ40公演:22回(消費スタミナ880/66曲)
スタミナ45公演:20回(消費スタミナ900/60曲)
スタミナ50公演:18回(消費スタミナ900/54曲)

スタミナ消費量は達成pt報酬のスタージュエルやスタミナドリンクの分でLIVE Paradeの方が少なくなる。

プレイ回数は協力LIVEの方が少なくなる。

・時間に余裕がある、ファン数稼ぎがしたい、スカウトチケットが欲しい
初回クリア報酬をできる範囲で入手した後、消費スタミナの少ない公演でファン数稼ぎをしつつ25000ptを狙う

・プレイ回数を減らしたい、スカウトチケットが欲しい
初回クリア報酬をできる範囲で入手した後、消費スタミナの多い公演で15000ptを狙いつつスカウトチケット分協力LIVEをプレイする

上記は一例ですが、目的に合った公演をプレイすると良さそうです。

dalet_vesania at 16:00|PermalinkComments(0)